财务系统中有收入系统,自然就有支出系统了,不过这两者之间是相辅相成的关系,所以就不废话了,总之,玩家掌门不可能贪得无厌地增加门派收入来搞门派建设,因为这等于是在“涸泽而渔焚林而猎”,也不可能无止尽地支出甚至贴钱搞门派建设,所谓过犹不及,只有平衡日常的收入和支出才能让一个门派正常地良性发展下去。

至于行政系统,其体制大体上与传统网游的工会体制比较类似,一个门派的体制从上至下按照头衔来划分的话,一般分为五个阶层,分别是:门派掌门,门派副掌门或长老,门派高级执事,门派执事,普通弟子。

这其中,掌门和普通弟子就不多说了,副掌门、长老均属于门派权利高层,护法和执事属于中层干部。

一般来个门派最多可设置两名副掌门,其拥有除财务大权外其他所有的掌门权限,而长老数量则可最多设置十名,其拥有门派系统中某一个体系的权限,也就是说,即使掌门愿意,也最多只能为任何一名长老开通硬件建设、软件开通、NP管理、财务收支、行政任免中之一的管理权限。

当然了,玩家掌门也可以根据实际情况收回中、高层管理者所有或部分管理权限,比如有的掌门不太信任某个在门派内部声望较高的下属,为了稳定军心,可以将一个没有开通任何权限的副掌门虚职头衔交给对方,然后让自己较信任的嫡系属下担任实权长老,代替副掌门执行日常的门派管理工作,总之,县官不如现管,进入门派权力高层的关键,最终还是看谁手上有掌门下发的实权。

至于高级执事和普通执事,设置数量没有上限,高级执事最高拥有的权限,只能是对四大体系下面的某个分支体系进行管理,而且所有管理操作均需要获得掌门或长老的确认,比如练功房的开通和升级、某项功能的开通和收费、NP的管理和购买刷新……等等。

而普通执事,一般而言仅仅只是一个区别于普通弟子的虚衔,无法触及门派的管理系统,也就是说,普通执事已经完全被排除在门派管理体系之外了,其意义仅仅只是体现在享受某些福利性政策上,比如在人头税和练功房的租赁使用上,如果门派掌门该体系进行了区别收费,那么普通执事每天缴纳的人头税和租金可能会比普通弟子低一些。

当然,即便是如此,想必不少普通弟子也会为了这个福利性头衔而争得头破血流,所以对玩家掌门来说,不光可以减轻在进行福利性分配时的操作管理负担,也可以通过发放该头衔可以一定程度地激励门下弟子。

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