方杰可不想自己的内力就这么被对方给吸走了,毕竟在这款游戏里。。内力尽失的高手就等于待宰的羔羊,完全失去了任何还手和招架的

力。

游戏里,吸星**和北冥神功都是非常特殊的能够吸取对方内力的内功技能,而一名玩家的内力多少,直接决定着这名玩家的持续作战能力、招架能力和抗音波功能力,所以拥有这两门特殊内功的日月神教和逍遥派,相比起江湖各派,在内力上限方面前占有较大的优势。

当然了,这也不是说这两个门派就比其他门派强多少,因为这两门内功由于其特殊性,使得游戏系统为了平衡各派,对日月神教和逍遥派的武功体系设定在前期有一定的削弱。

其他的门派武功就不说了,只说游戏开启到现在已经近二十一年,通过解谜习得北冥神功的逍遥派玩家却并不多,至于习得吸星**的日月神教玩家,虽然不少,却因其副作用在许多方面受到限制,吸取内力的特性并不是想象中那么好用。

这两门内功相同的是,都可以通过接触对方身体吸取对手的内力变为己用,不同的是,吸星**吸取的是下限内力,而北冥神功既可以吸取下限内力,也可以吸取上限内力,不过,吸取下限内力的时候,吸星**的吸取度和数值是北冥神功的一百倍,具体吸取度跟技能等级成正比,而且北冥神功只有接触到对方身体的某个穴位才能吸取上限内力。

别看吸星**只能吸取下限内力的功能似乎跟北冥神功的优势特点完全没法比。其实要论实际效果的话。吸星**比北冥神功更好用,这一来是因为吸星**吸取内力的度和数值实在太变态,特别是游戏中前期,一般人不一会儿就能被吸成废人,少数高手也坚持不了多长时间。若不是如此,门派赛中日月神教也不可能在峨嵋派的帮助下打败以内力深厚著称的少林寺。

二来,吸星**虽不能直接吸取上限内力,但可以通过快吸取下限内力达到上限内力的两倍方式提升内力上限,相比较而言。内力修炼的度自然比不上直接掠夺内力的北冥神功,但却也不算慢了,至少比打坐修炼内力的度快了数十倍不止,特别是学到北冥神功的难度要比学到吸星**的难度大得多,从实际角度看,吸星**反而占有较大的优势,这也符合游戏中前期邪派比正派具有一定优势的特点。

另外,吸星**还有两个较大的优势是,施展吸星**的时候不必顾虑对手的内力是否过自己,而北冥神功则只能吸取内力上限比自己低的,否则就会内力反噬而亡。

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