从理论上来说,半机械化打法的杀伤力要比机械化的打法来得大得多。173

而且光从经济的角度上来讲,半机械化的打法也要比纯机械化来得更为经济。因为制造机枪兵和布雷车同样只需要水晶矿,而一个机枪兵只要五十水晶矿,一个布雷车则要七十五水晶矿。而枪兵部队多了之后,加上兴奋剂和护士,打起神族部队来,尤其是叉叉这样的炮灰起来,其实是要比布雷车要厉害得多的。而且枪兵制造起来还快,还能对空,有个两队枪兵,运输机和空中部队,根本别想挨到坦克的边。

n年来,也有很多选手在研究这种半机械化打法,因为星际的打法演变,就是从理论上的不可能变成可能。星际很多战术的演变,倒是真有点像李宁的一句广告词,一切皆有可能。就像n年前,谁会觉得人族的基地里造了四五个防空炮塔,飞龙还能进得去?还现在飞龙甩尾艹作用得好的虫族选手,面对人族茫茫多的防空炮塔都甚至可以将人族活活用飞龙甩死。

有些理论上更为犀利的艹作和打法,就像一部公开的武林秘籍,谁能够用得好,那就会笑傲风云。

有朝一曰领悟和用得出一式犀利的武功,称霸天下,对于n多的选手来说也是一种难以抗拒的诱惑。

但是这么多年下来,却从来没有一个顶尖的高手,能够用这种理论上比纯机械化更具威力的选手在大赛中称霸天下。

张朋在追求极限的快时,也已经想过这个问题。

其实这个问题的答案也很简单,半机械化打法有个致命伤就是枪兵的生命力太脆弱,而神族正好有闪电兵、金甲等可以大规模杀伤枪兵的兵种。而半机械化打法的理论,就是要通过枪兵的跑位,预判,闪避,站位,阵型来避免被大规模杀伤,而且在尽可能降低被杀伤的同时,还得不停的出枪兵补充。因为避免被大规模杀伤肯定不等于不被杀伤。枪兵这样脆弱的兵种和神族的部队打起来,肯定是分分秒秒都有不少的死伤。

这样一来,这种半机械化打法对人族选手的艹作要求就实在是太高了,试想,战斗打到中后期,在神族都已经八九个兵营暴兵的时候,半机械化打法的人族坦克厂肯定不会少于三个,而枪兵要补得上,兵营至少至少也是在六七个以上。要在战场之中不停的艹作枪兵的走位,抽打兴奋剂闪避和时刻注意对方的部队动向,时刻控制自己的阵型的同时,还要不停的那么多兵营一起做兵,还得不停的把补上来的兵和现有存活的兵编队。

这些艹作…光是一个不停的编队艹作,

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