看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属『性』效果了。

其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了。首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能。

该技能的属『性』效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫。只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗『性』就会上升%,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了。不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,pc才是最容易受到士气之类的影响的一群个体。虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属『性』上,但实际上这种叠加依然是不完全的。相对于pc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起pc少了很多后顾之忧。假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了。毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了。

正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是pc受到这个魔法的影响非常明显。除了和玩家一样pc将获得%对心智魔法的抗『性』提升之外,这个效果对pc还有额外的硬『性』效果设定。其一。凡是在首领光环笼罩下的pc,绝对不会溃散,即便战损比高达99%,剩下的1%也将继续保持阵线勇往直前。其二,凡是首领光环覆盖的pc部队,不会受到蛊『惑』、假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下。其三,凡是首领光环所覆盖的范围内,敌方pc部队将出现不同程度的心理影响,有%几率导致对方pc单位叛变。有1%概率导致对方pc单位厌战。有%概率导致对方pc单位溃退。

不要小看这个数据。虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的pc部队都是比玩家要多的多的。所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气。更重要的是会干扰对方的pc执行任务。

虽然那三个情况的概率都不高。而且因为互相之间肯定存在交叉。所以实际上最后对方被影响的pc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到4%那么多,能有3%就算很夸张了。但是。这3%的部队出了问题,要控制

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从零开始所有内容均来自互联网,快小说只为原作者雷云风暴的小说进行宣传。欢迎各位书友支持雷云风暴并收藏从零开始最新章节第408章 他俩就是保镖