~日期:~09月18日~

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第一百二十二章地形干扰?

“下面宣布具体任务变更内容。本次战斗将启用实验型格斗辅助系统,该系统为第一次投入使用,具体效果不详,但确认比斗神辅助系统效果突出。”

“不是吧?比斗神系统还强?”真红作为格斗系的玩家对格斗辅助系统的了解当然要比克利斯缔娜她们这些靠法术吃饭的职业强的多,所以一听说比斗神系统还要强悍,她立刻便叫起了苦来。不过系统这次只是通知我们它要做的变更,而不是在和我们商量,所以对于真红的话,系统没有任何一点要采纳的意思,只是自顾自的继续说着。

“除启用实验型格斗辅助系统外,本次系统还将开启特殊辅助场景供各位战斗使用。”

“特殊场景?”

听到那个特殊场景的瞬间我和真红她们都是立刻感觉到不秒,因为我们实在是太了解《零》的特征了。因为《零》是一款全景模拟型虚拟现实网络游戏,所以和一般意义上的游戏有个显著区别就是《零》中的地形对游戏本身的影响非常之大。比如说《零》中的玩家只要购买了特殊道具就可以进入水下世界,而这个水下世界中也有很多特殊的怪物和任务等着玩家去解决。但是呢,如果你是个战士,在这个水下世界中你就会发现,不管自己做什么,动作都会变慢很多,因为水的阻力比空气要大。但是,如果你是个法师,那就更要当心了。因为水本身对各系魔法都有不同的影响效果。比如说如果你是个火系法师,那在水里你基本上就跟普通人没区别,因为你会的所有法术在这里几乎都会失效。而如果你是风系法师,那也得当心。风刃之类的法术在水下到不是放不出来,只是一放出来就会受水的影响而剧烈减速,不但『射』程会大幅度下降,连威力都会变小很多。当然,你要是水系法师,那就恭喜你了。在这地方你至少可以干掉一个比你高出二百级的其他系法师。

以上所说的水中环境其实还只是一个特例,在《零》中像这样的环境其实还有很多。其中比较著名的有我国的万剑峰、日本的富士山地道、美国的魔窟以及俄罗斯的水晶殿堂等等。从零开始122

我们国家的这个万剑峰是一座现实中并不存在的山峰。它的入口处有一座比较普通的山,顺着山道爬到山顶会发现一处悬崖。在这座悬崖边上有道铁索桥连接着一座面积很小的悬浮山。穿过铁索桥到达悬浮山的山脚后就要面对一条几

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