~日期:~09月18日~

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第十二章战争阴云

在我们离开竞赛专用地图后不久比赛就提前结束了,因为最后剩下的那个队伍也光荣的挂回来了。本来比赛区就五队人马,一下少了四队,剩下他们只能靠收集灵魂之石攒积分,但是很不幸的是比赛时间内灵魂之石的收集难度是大家共用的。也就是说我们不管哪个队得到石头都会导致接下来的任务变的很难,而恰好我们和枪神联盟后一口气拿了一堆灵魂之石,剩下的这队再去找石头,难度自然是无限上升,他们这么快就挂回来也是很正常的。

系统帮我们统计了积分,本行会排名第一,圣枪联盟第二,最后挂出来的那个行会第三,至于被我们挂掉的两个行会当然是直接淘汰了。系统提示下阶段的最后测试将使用特殊任务的方式进行,而具体执行方式将在之后一段时间内任意时间点突然开始,就像第一阶段一样,大概系统会在我们三个行会都很松懈的时候搞突然袭击,要不然也没必要不告诉我们任何信息了。

通报完战斗结果就该是发奖品的时候了。这次的奖励项目不少,其中一些还可以自选。不可选项目中的第一项是所有参加人员全体升三级,而且升级后的经验值百分比不变。我之前是982级,这次一下给我补到了985级,便宜可是占大了。像我这种级别的玩家每升一级需要的经验值都是天文数字,补级的用处对我们来说不直接加属『性』都来的管用。另外,我因为双号同体所以占了点便宜,这个三级居然拿了两份,大小号一起升。

第二项不可选奖励是每人一张历练卡片,这个东西其实就是专门为你个人准备的练级区。在自己认为合适的时候启动卡片,然后就可以把自己送入任务空间。这种任务空间是独立的,不与正常地图连接,里面的怪物也是完全根据个人特点设计地怪物,特别适合卡片的使用者练习。比如说祭司职业玩家平时练级会很困难,没人带的话自己很难升级,但是在这种卡片中系统会修改怪物属『性』,使祭司也能玩的很轻松,所以说在这东西里面练级会比在外面要快的多。而且这种卡片还有经验倍数的选择,就看你怎么决定了。选择经验倍数越高,敌人越强。不怕一只怪物都杀不掉就被扔出来的话,到是可以考虑来个万倍经验的超级体验,当然我是不会那么干地。

第三项奖励是每人十张好人卡。这种好人卡也是魔法装备,使用时只要把它烧掉就可以了。在卡片被点着之后会持续燃烧

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