~日期:~09月18日~

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第十三章鬼门关

我承认军神这个混蛋确实是台非常完美的超级战略计算机,但这不妨碍我诅咒他,因为这个家伙根本不拿人当人。我以为自己够冷血了,和他一比我简直就是天使。这个混蛋指派我去对付天昭这种级别的敌人已经够让我郁闷的了,没想到这小子还得寸进尺的让我一定要正面突放鬼门关进入rb境内。这种变态的任务只有他想的出来,居然还美其名曰吸引敌人火力分散正面战场的压力。正面战场压力是下来了,可是我这边压力却上去了。

鬼门关就是国战开始后系统开放的空间通道之一,目前它是中日两国最直接的连接点,而且地理环境极端优越。国战系统把这个传送点的两个出口分别开在了中日两国的正中心,想保卫国土就非抢不可。为了增加战争难度,这两个通道都是在峡谷之间的,而且两边都有一道城墙,完全就是对垒用的关隘,『逼』着你非抢不可。两个关隘之间还夹着块超宽的大平原,这个平原上寸草不生,全都是坚硬的黑土,两侧是空间屏障,只有两个方向是通的,简直就是预留的战场。国战刚开的时候这个地方还在我们国家的控制下,不过后来rb人反扑比较厉害,现在各自关隘已经回到了各自手里,但是中间这战场已经彻底变成了战『乱』之地。连玩家死亡的次数和npc的战死数量也算上的话,这块土地上起码已经倒下了十亿以上的各类战斗生物,黑『色』的土地早不知什么时候就变成了一片赤红。不过相对两国实际人口来说这还只是小打小闹。

《零》的npc系统大约会为每位玩家安排五十个战斗npc,也就是说只要有一名玩家进入游戏,游戏内就会有五十个战斗类npc产生,这主要是为了把《零》庞大的地图给填满而设计的。按照这个设定,中日两国的玩家加上npc地实际数量应该在五百亿以上,这还只是一次『性』人数。算上复活玩家和新产生的npc,实际上投入战争的人数是非常庞大的,十亿阵亡顶多算小摩擦。

不过现在我却非常的头疼,军神要我从这个鬼门关硬冲过去,可我该怎么冲呢?要是国战一开始的时候从这里溜一圈到是没什么问题,但今天可就不是那么简单的事情了。国战开始已经六天了,这六天双方都在干一件事——增兵。目前鬼门关rb一侧起码集结着十亿npc大军,就这还不包括玩家数量。这么多敌人。就算全是十级的兵也能把我踩死了,更别说这些实际上全都是高级兵

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