“竹竿,你的事,你选择吧。眼前情形和资料不符,看来有变化。”

“也不算不符。嘿嘿,胖哥,就进我找到的这个。”

看胖子疑惑地看向我,我嘿嘿一笑,解释道,“胖哥,你的资料是仁义无双提供的吧?”

胖子点点头。

我续道,“游戏里如果成立组织之类,胖哥你说,能保证成员的绝对可靠么?不能避免对手的奸细混进来吧?”

胖子倒是一点就透,“仁义山庄打进你阵营里的探子被发现了?那探子传递回去的情报是假的?”

胖子随即摇摇头,“不可能。——噢,不是不可能,是没必要。”

游戏里组建帮会之类组织,肯定不可能完全依靠现实里的人马,也不可能只招所谓绝对可靠的人。说白了,一款游戏,即便“无限”这样的游戏,无论与现实利益挂钩如何紧密,大部分玩家终究是抱着玩的心态进入游戏的,顶多因为游戏与现实利益联系过分密切,玩家在玩的心思之外,多出几分牟利想法而已。

所以,游戏组织的成员,除了最核心的成员需要保证其绝对可靠之外,即便普通核心成员,也没必要过分深究对方来历、对方的忠诚度。当然,核心成员和一般成员毕竟是需要区别对待的。

这就是胖子说的不是不可能,而是没必要的因由所在。游戏成员根本就没必要花大功夫去深究是不是奸细,那样浪费了钱财、人力之后,不说不一定查的出来,即便查出来了,又能怎样?最多把对方干掉而已,可是对方转眼就重生了,即便“无限”的死亡惩罚非常重又怎样?不过是多花点时间把重建的人物重新练起来而已,对方既然做了奸细,那么雇主自然会对对方有补偿,说起来,游戏奸细基本上不用考虑身份暴露之后被杀是否值得的问题。

以往游戏里,也有人花费了大的人力、物力寻找出了奸细,之后不杀,而是利用奸细给对手传递假情报。可是事实证明,这样的手段,同样是付出远远高于收获,因为通常对手派出奸细或者收买奸细,自然不会只在一颗树上吊死,往往同时有好几个奸细,几个奸细之间,雇主自然不会让他们知道相互的存在。

这还不算,后来更是针对这种逆向传递假情报的做法,发展出更完善的游戏奸细的使用精神,那就是要“活”忌“死”,即:哪怕某一个奸细已经侥幸爬到对方阵营的高层了,可是仍然要不断派一些或者收买一些新的奸细。底层的奸细,使用起来代价一般不会太大,有时候一件不算出色的装备就搞定了,可是

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