就在巴基斯坦收复领土战争进行的如火如荼的时候,万里之外的大周王朝国都镐京,却已经开始在研究下一场战争。九大王级玩家诸侯成员组成的国是议会,一直在试图解决一个重要的战略问题----敌人是谁,盟友是谁。

这个问题的答案并不是一成不变,而是在时刻改变。一旦时局环境生改变,那么答案也马上随之生改变。随之而来的,则是调整具体的战争策略。

四五个月前,中国玩家的头号对手是俄远东公国、西伯利亚公国,二号对手是日本列岛。俄远东和西伯利亚人口不多,但是有用之不竭的自然资源,而日本有充沛的npc人力,两一旦结合,足以动摇中国玩家在东北三省的根基。

为了扼杀北方这个威胁巨大的敌人,燕、赵、秦等三大诸侯国的中国玩家联手动了远东和西伯利亚战争。从秦小白率军占领海参崴军港那一刻起,俄日之间的联系被切断。俄远东和西伯利亚玩家兵微将寡,后续乏力,开始崩溃,全面败退出远东和西伯利亚地区。

到现在为止,俄国玩家已经退出了西伯利亚,退到了鄂毕河以西,乌拉尔山脉以东一带的地方,依据鄂木斯克城重堡进行防守。而中国秦、赵玩家,则在鄂毕河以东一带的西伯利亚城活动。

在这个地方离双方的大本营都很远,双方的军事力量都已经达到了极限。俄国莫斯科玩家很难调集军队跨越乌拉尔山脉展开反攻。再加上欧洲各个国家的牵制,使得俄国也不敢倾国之力向东反攻。中国玩家也难以穿越西伯利亚冻土,继续朝前推进。而且中国势力拓展的重心转移到了海上,打垮俄西伯利亚公国之后,对6地上的推进不太积极。

两国的玩家僵持在这片土地上,战火时续时断,只是偶尔生一些小规模的军事冲突。

俄远东公国和西伯利亚公国崩溃之后,便不再是中国玩家的头号的敌人。

在东海地对面,隔着近千公里海域的日本列岛。随即从二号对手一跃成为头号对手,也成了中国玩家重点打击的目标。

燕、齐、吴、楚、魏、鲁六大诸侯,联手操纵了对日跨海战争。这场战争不仅仅中国玩家参与,还有朝鲜半岛的朝鲜和韩国玩家,顺便捎带上了东南亚各国的玩家,组建了亚约组织。

实事显示出。日本玩家并没能表现出比俄国玩家更强的军事天赋,他们也没有在中国玩家地强势攻击下支撑多久,日本海军舰队覆灭之外,被死死的限制在了日本岛屿上,被打成了半个残废。中国和俄国、日本的战争结束,俄国和日

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