燕国王对交通运输业和农牧业进行全面的改革后,接下来便是轻工业的振兴,也就是以木器、陶瓷、丝绸、纸、盐、药、酒、皮革、玻璃等等为主的手工生产行业。

对于npc来说,这些东西都有特殊的功能,丝绸用来制衣,陶瓷用来储存、酿酒、制药等等。对于玩家来说,这些东西主要是增加npc的忠诚度、士气、hp生命值。玩家将丝绸、陶瓷、酒等等赠与手下部落的npppc还是玩家,都非常需要这些东西。

整个燕国的轻工业,基本上是以每一座城寨为经济循环圈---本城寨玩家组织用原材料加工生产出轻工业产品,然后由本城寨的玩家组织使用。自己生产的产品还不够的话,再少量从其它城寨购买。有多余的产品话,则卖给其它城寨的玩家。一座城寨,基本上就是一个小型的经济循环圈。目前燕国存在四五十座城寨,拥有四五十个这样小型的自给自足的经济循环圈。

这些经济循环圈是天然形成的。玩家从一进入战略地图,便主要在本城寨和周边活动,不会跑到太远的地方去。然后他们在本城寨展实力,组成势力团伙,进行生产,争夺地盘。一座城寨数万到十余万玩家在展竞争这个过程中,形成了一个小型的经济圈,内部竞争,对外排斥。

这样的自给自足的经济循环圈,只能用一个字来形容它的规模----“小”,因为以城寨为单位的经济循环圈的规模的确很小。如果小字还嫌不够,那就再加一个字“硬”。非常“硬”,几乎每一座城寨,都存在严重的排外倾向。每一座城寨地玩家势力,都是倾向于自己生产产品。极其强硬的排斥其它城寨的产品。除非他们自己生产不了,才会愿意从外购买。

1月2月份的时候,周水城寨生产的青铜器卖到周边地其它城寨,几乎都引了激烈的竞争。从商业战到军事冲突,轮番上演。如果不是周水联盟的实力强而且手段硬。打垮了周边城寨地青铜生产商,周水城寨的青铜器也进入不了到其它的城寨。这仅仅是青铜器方面,其它的如药、陶瓷、丝绸等等。无一不是这样。

周水生产地帆船,也同样遇到了这样的情况。好在帆船不是谁都能生产出来地,所以竞争对手稍微少一些。把渤海周围一带地竞争对手一个个打垮,或收编入渤海同盟之后。周水的帆船才顺利在渤海圈大量售卖出去。

整体来说,燕国的轻工业处于城寨割据状态。规模档次还比较低下。各个城寨之间对市场的争夺异常激烈。其中的利益复杂程度远远过交通业和农牧业。如果npc国王冒然

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