野蛮人农民砍伐木头的度不快,使用了石斧之后,每小时可以砍伐3木头。21个野蛮人农民要1小时35分钟,才能凑齐100木头制造一个渡口。而要制造一些可以出海捕鱼的小木筏,需要更多的木头。

利用这段时间,秦小白打算探索一下他所在的岛屿,是否有其它玩家。

岛屿相对平坦,偶尔有些黄褐色小土坡,岛上遍布稀松的亚热带丛林乔木,淡淡的白色雾气迷漫整个岛屿,稍微远一点就看不大清楚了。

这里没有特别高的土坡,就算是爬上大树的树梢也看不远,视野内都是朦胧胧的。

在这种丛林中想要探索到其它玩家的营地,有些困难。而且丛林里长途跋涉容易迷失方向,重复搜索,浪费时间。还有,随时可能遭遇意外,被潜伏在灌木和草丛里的危险野兽的袭击。

秦小白选择从视野开阔的海岸线,对全岛进行探索。

要知道这个岛上究竟有没有其它玩家,除了直接看到其它玩家的营地和农民外,还有一个笨一点的办法,那就是查看这个岛屿究竟有多大。

虽然每个新手岛屿可能会有1~8名玩家,但是拥有8个玩家的岛屿绝对比只拥有1个玩家的岛屿大了8倍,这样才能保证让每一个玩家都拥有相同大小的领地空间来展自己的营地。

知道这个岛屿有多大,就等于间接知道了这个岛屿会被系统安排多少名玩家。沿着海岸线查看,无疑能够最短的时间知道岛屿的大小和可以容纳的玩家人数。

秦小白扛着他的大木棒,在岛屿的海岸边跑步前进。

这座岛屿的海岸线,随处可见沼泽、茂密的芦苇丛、沙滩和小港湾。

他一边行跑,一边默记下岛屿的海岸地形。

《帝国》里每一种地理地形都有不同的用处。

沙滩处视野开阔,是最好的抢滩登6地点。敌军如果用运输木筏运兵力来偷袭,船只最佳的选择是直接冲上沙滩登6,士兵跳上沙地,进行整军作战。

芦苇丛容易藏伏兵。敌军如果在这里登6,容易遭遇伏击。

沼泽地,容易下陷淹死士兵,这种地形对敌我双方所有的士兵来说,都是一场灾难,会尽可能的避开。

港湾,通常可以在里面修建渡口,利于对渡口进行保护。

丛林岛屿的海岸,这四种地形最为常见。

秦小白花了1小时,穿越过漫长的海岸线,绕着岛屿跑了一圈,回到了出的位置。这个岛屿比他预计的要小一

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