元素烙印

能建立附属城市的城市等级最低必须是:系统城镇。龙隐村现在的级别是:系统乡村,所以并不能建设附属的村镇。要完成这个‘铜锤的心愿’,必须先把自己的城市升级起来才行。不过,为了安抚这些等待了300年的矮人,吴忧还是决定让他们把先期的勘探工作完成。

“叮!龙隐村‘元素反应堆’修建成。”

瞎忙了几天的吴忧听到了系统的提示之后,迅打开了日志。

“元素反应堆:催生转化生物元素属性的神奇建筑。”(数目:1>

“城主大人,我必须提醒,您对于这些矮人的管理是否太放纵了?”前几天老树皮‘前村长’在吴忧耳边善意的提醒,让他顿时警觉起来。300个矮人的巨大数量优势让吴忧不得不考虑客大欺主的风险。某人思考了半天,终于有了一个完美的解决方案。那就是给每个矮人都打上元素烙印。

元素烙印:激或转移生物的元素属性。

打上了烙印,不但让他们有了部分元素体的特性,而且更将他们紧紧地绑在自己的战车上。因为随着身体元素能量的消耗,一定时间,这些矮人必须重新回到元素反应堆补充元素能量,这就好比饿了要吃饭一样。为什么元素属性会消耗?因为被激了元素属性的矮人会获得额外的元素加成。以土属性的矮人为例,激了土元素的矮人能更容易的在岩层中进行挖掘,获得额外的土元素防御,甚至能通过磨练获得召唤土元素的能力,而这一切的一切都必须消耗掉自己的元素能量。

现在吴忧还不知道消耗的元素能量得不到补充,会不会对打上元素烙印的生物产生致命的影响,但是有一点吴忧还是很有信心的,那就是习惯了元素加成的矮人,将再也离不开这座城市。这就好比习惯了坐车的人,再让他们步行绝对是一件令人痛苦的事情。

将矮人们哄骗进建立在高塔半空中伸出来的小枝上的元素反应堆,吴忧启动了元素烙印的选项。

毕竟不是真正的元素体,激的元素属性打了很大的折扣。貌似比例与等级有很大的关系,一级的矮人守卫者(defender)的元素伤害只有可怜的0.1,投矛兵(spere1der)为0.8,熊骑兵(BerRder)为1.5…

公式为:伤害值(等级>

但是这样吴忧已经很开心了,转化后的矮人立刻在工作中体会到了元素属性的好处,原本坚硬的岩层在闪烁的矿镐下变得松软起来,对隐藏在岩层下面矿石的感应也大大的

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