自己的快乐没人分享也就算了穿着一身寒酸的装备就想到野外与数不清的怪物单挑吴起就觉得自己开始变得有些弱智看看身上仍旧是最早购买的一身盗贼装备想想也该是换换的时候了。折回头取消暂时到落石平原观光的念头返回到城里去选自然是自己的武器装备店了肥水不流外人田嘛。来到“起点商场”吴起颇为欣慰地看到自己的产业经营的非常火爆倒买倒卖的活果然最挣钱不然世纪初也不会有所谓的“倒爷”一词出现。不知道起点公司的高层是怎么考虑问题的虽然三个月后起点商场免不了被收回的命运但竟然规定在三个月公测的时间内不允许其他玩家再申请新店吴起想起来连做梦都偷着乐这不是更直接的垄断更大的商业漏洞吗!!哈~来到店里不忙挑选装备虽然npc掌柜一眼就认出来人是自己的大东家热情地直寒暄(npc也套近乎怕失业?)吴起搭讪了几句直接行使自己的查账权限打开了钱柜:“龙华历1年1月1-28日营业总收入:297,782金币营业总支出:71354金币盈利:226,428金币需纳税收:22,642.8金币净盈利:23,785.2金币”吴起满意的点点头潘石车祸的阴影总算稍稍减轻了一些。

现在的装备属性说明也变得简单了不再是“皮甲:防御力+4敏捷+1特殊属性:无需要力量:6需要敏捷:9需要等级:无”这种格式而是简单的“名称:皮甲属性:防护提升特殊:移动度提升增加能力:7点要求能力:6点”――这应该是为了跟调整后的游戏相适应不过也好反正知道某件装备是干吗的有什么效果能挥多大效果也就行了省得还要记住那么多的数据。仔细检视一下现店里最好的也不过可以增加能力25点按全身头、衣、鞋、裤、护手、项链、戒指(2个不算探测戒指)、武器、盾牌加起来1件来算总共可以增加25点。但一个人如果要追求1件装备全上那就是中庸不可能在攻击、防御或者度上有某一方面的突出。主要是武器分为单手或者双手买了双手的武器就不能拿盾牌了要不你试看看肯定起反作用降低你的能力而且全装备1件还要考虑到负重的问题。游戏在这点做的很好随着以后能力不断提高装备的重量基本上可以忽略不计但在能力值13点以内那会影响度举个例子比如你能够装备1件装备理论上可以增加25点但游戏会调整负重对度能力的影响实际上达不到25点扣多扣少就看你有多少能力了如果能力值是25的玩家与能力值是1的玩家同样的1件装备能力值高的玩家基本上可以完全挥装备的25点效果1的玩家可能也就24点左右吧。自从游

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