看了许多的玄幻文学一直为作者的奇思构想所打动期间也萌生了几次自己写的念头但一动笔总觉得无从下手心情很是郁闷。近日遍览了关于网游的几篇幻文如《太虚幻境》、《网灵》、《女娲界》、《龙虎》不禁心情大畅可惜不能过瘾这回写作的念头愈强烈忍不住打开电脑创建了这么一个文档开始尝试写作。名字并没有特别的意义只是因为我是“”最初众多的经常光顾者之一。内容在这里大致的说明一下是主角在“起点”中的经历(-_-!废话还用你说!)。“起点”是一款虚拟实境游戏必然无法摆脱对上述好文一些设定的借鉴甚至抄袭也不怕读者扔砖头好就看不好看拉倒。其中必然也有许多奇思幻想甚至是不合科学常理的东西只是为了文章好看小弟并不具备现代科学的理论基础有荒谬可笑的地方大家一笑而过也就是了。

有关游戏的设定:

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故事生在2年科技高度达虚拟技术达到了相当的应用程度。涌现了一大批虚拟实境的网络游戏“起点”就是其中之一因为其拟真度高采用了多种先进技术(这里不赘述以后在文章中慢慢展开)并且游戏中使用的货币单位与现实中能兑换各种设定与现实生活中非常贴近成为当时的杰出典范受到无数玩家的喜爱玩家经常在线人数占当时人口的1/1(嘿嘿人口爆炸应该也有1亿人吧)。

吴起男26岁单身相貌普通以网游为生简单地说就是通过玩现在流行的虚拟实境游戏在游戏里赚钱后兑换成现实生活的的银子过活。为了方便有时候可能会直接用第一人称“我”进行描写表述。请勿见怪。

数据设定:

、分为力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟性(隐藏1最高)、运气(隐藏波动)初始点数为4-12点有18点可分配每升1级可获得6点可分配点数另声望值。(展到第十章已取消这几项改为综合能力值。但前面几章还要用到就保留着吧。)

2、货币单位:1个宝石=1个金币=1个银币=1个铜币=1元人民币

3、升级级别无限但随着级别的升高每级所需要的经验值增多也就是说要升级到无限级别从理论上来说是可能的但需要近乎无限的经验值而且人物如果死亡只能从初始1级开始练起。

4、物品交易税1%赠送稅1%(对持有方收取)。死亡必然掉落身上装备1件其他物品可以通过到遗产管理处认领缴纳5个铜币。

5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品并有物品排行榜。

、职业:居民-术士、剑客、书生、盗贼-天师、剑仙、书神、盗圣-终极职业居民1级后可选职业第2阶段就得1级才能转职第3阶段得1级第4阶段那就是1级了后3阶段的转职都需要特定的物品或者完成特定的任务……(郁闷有你这么设定的吗?!!!)经验数为1(2的级别次方)比如到1级就得12的1次方需要14点经验值。如果坚持写下去可能还会产生其他职业或者终极职业以后的东西姑且这么弄吧。(展到第十章已无级别之分但为了区分人物和怪物的能力展出“能力值”一说基本上以1级对应1点能力值。至于能力值的提升由原先的获得经验值修改为在打斗和消灭妖怪中领悟提升不再局限在杀死一只妖怪获得点经验而升级。)

7、游戏中时间与现实比例2:1即游戏中2个小时现实中1个小时。

8、设定有生活技能钓鱼-猎手-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医生(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定家(识别鉴定)、挖矿-练器师-明家(制作道具)、经营-商人-总裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计)另有终极职业级别越高能力越强获利越大。

9、游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒楼当铺等可以赚钱(其实还是玩家的钱);玩家每月花钱购买点数玩游戏公司从游戏中的交易活动收税收取“地皮稅”(玩家开酒楼当铺什么的要买“地”等赚钱。总的来说只要人数过一定数量游戏公司是只赚不赔的。

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