“嗯!你应该知道‘叠罗汉’吧?叠罗汉的时候怪物只攻击的到重叠在最上面一层的一个人我之前用道士号跑进来看Boss的时候无意中进进出出的时候现重叠在了一只月魔的身上然后我就无敌了怪物随便怎么打我也不费血!

我研究了好长时间才现这是因为‘无敌一秒’造成的时间差使服务器默认我控制的角色是先进入祭坛的然后‘无敌一秒’过去后那只在门口的月魔也就‘重叠’在了我身上!

也就是说实际上里面的怪物攻击的是重叠在我身上的那只月魔而重叠在我身上的月魔也因为角度原因虽然在攻击却打不到我形成了一种‘怪物肉盾’只要围在周围的怪物不散开那只重叠在身上的月魔不下来你在里面就是无敌的!”

海啸一口气解释了整个“无敌一秒”的原理虽然说的不是很贴切但是只要以前经历过刷钱和卡关卡无敌时间的玩家都能够明白是什么意思无非是在玩家经过门点的时候服务器会默认将这个玩家的数据从一个地图复制到另一个地图的过程。

而所谓的“时间差”实际上就是网络延时和服务器传输数据的度造成的如果网络度够快跟服务器的数据传输形成一个正比的话那么你从门点这边一踏进门点对面的地图就已经出现了你的角色而视频转换因为本地机器配置的原因是远没有数据度来的快的如果顺利的话传输过去的人物数据是被默认出现在门点坐标上的然后对面地图里的怪物数据才会出现与本地数据进行连接造成了一个“先”一个“后”的“时间差”成功的将原本就在那个坐标上的月魔重叠在了“后”进入的人物角色之“上”。

这个过程说起来简单但是却不是每次都必然能成功的可是成功几率却很大只要不断的重复进出门点总是会成功的前提是如果你控制的角色在来回通过门点时“无敌状态”没有成功而因为网络延时造成的误差时间里你的角色能够抗得住里面怪物的攻击!

林嘉也是老手了顿时明白了海啸的意思然后海啸道:“现在我先用道士号进去吸引月魔围到门口来你等我出来后再进去反正你身上有复活戒指万一被麻痹了就抗一下实在不行就飞出去重来!”

林嘉回答了一声表示明白然后就看到海啸控制着晴儿的道士号开始进出门点其实这个方法用一个道士号也可以完成打Boss的目的只是打死后不太好捡装备只要有足够的耐心完全可以靠道士的绿毒慢慢毒死里面的Boss可是想在沙丁鱼罐头似的祭坛里去捡起装备就难了。

和林嘉一样习惯了法师的海啸是不可能有那

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