所谓的影游联动,在未来,早就已经被没节操的影视公司和游戏开发商给玩烂了,成了纯粹的坑钱手段。

但在1999年的时候,这还是一种非常新奇的商业手段。

毕竟,在IP这个商业概念还未大行其道,泛IP娱乐的商业方式也还没有兴起的时候,游戏开发商业和影视公司之间的联系还是没有那么紧密的。

即使如《星球大战》之类的知名电影,也有几款自己的电子游戏,但把电影的上映时间和游戏的发售时间捆绑到一起,花一分钱做两份宣传,并最大程度上压榨电影IP的价值这种事情,大家却玩的还没那么熟练。

这就让夏洛特有了做第一个吃螃蟹的人的机会。

不过,这个年代的网络速度和硬件条件,对后世大名鼎鼎的坑钱机器——网络游戏的支持还比较差的,但要做出像《红色警戒2》和《魔兽争霸3》这样能联网的单机游戏,却已经是可以的了。

当然,根据《大侦探福尔摩斯》的故事内容,夏洛特想让幽灵党工作室制作的,更大程度上是一个有大量解谜成分的动作游戏。

——某种程度上,有点儿像《古墓丽影》。

其中,解密成分自然是因为这是一个以福尔摩斯为主角的游戏,里面没有侦探解谜的元素,你开玩笑吗?

至于动作元素,则是为了吸引更多的玩家。

毕竟,单纯的解谜游戏,还是比较小众的。要想让游戏的受众增多,能有更多收入,还是得引入更多的流行元素才行。

——这是新组建的游戏工作室主管史德恩的建议。

这位在EA工作了十年的游戏行业老油条,一被挖过来就跟夏洛特说,

“我这些年,做过策略、解谜、动作、体育、RPG等许多游戏类型,白金级的虽然没有,但常规游戏里的各种套路怎么玩,我还是比较清楚的——我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”

这话虽然听起来很务实,但配上对方那自信的语气,却偏偏能产生一种舍我其谁的感觉。

这倒是让夏洛特有些啧啧称奇。

考虑到自己穿越前虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行,夏洛特就决定利用对方的经验。

而从目前来看,结果还算不错——

起码,史德恩快速地把从EA挖角过来的人统和了起来,组成了一个可以正常运转的游戏工作室。

现在,他们已经从EA那边,把《

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