“惨白的魂灵”法术正如其名,它是释放一大群幽灵来对敌人进行攻击的,这些魂灵会如同附骨之蛆一般快速靠近、并紧紧粘合在敌人的能量防护上面,一旦这群悍不畏死的召唤生物黏住了目标,它们就会开始拖拽空间、牵引法则、最后严重影响敌人的移动速度。

然后……等到释放“惨白的魂灵”的施法者觉得时机到达之后,这些成群结队的魔法召唤生物还会一个接一个的在攻击目标附近自爆开来,那些在爆炸中释放的足以把一大片区域都照射的一片惨白的光华就是这个法术的得名原因!

所以,这群可怕的幽灵不只有着惊人的数量,他们在本质上其实还是一大群功能丰富、威力一般、但数量极多的自爆炸弹!

而且,阿兹特兰对于这群“炸弹”的指挥技巧也无疑精湛至极。

只见伴随着白袍法师的法杖如指挥棒一般灵敏挥舞,分散在星空中的每一只幽灵便都如在风暴肆虐中的瓢泼雨滴一般快速行动力起来,这些嘶吼的军队并没有一股脑的从一个方向涌向目标,而是分散成了保持一定间隔的状态从四面八方向敌人的所在方向聚拢了过去。

这样一来,被攻击的敌人想要只防守一个方向来一个“一夫当关、万夫莫开”就不可能了,如果不想被这些连绵不断的炸弹轰击,处于被动防守地位的职业者就必须想办法进行三百六十度无死角的防御,或者进行三百六十度无死角的攻击清理幽灵。

而朋克选择的应对方法无疑就是后者。

总结来看,这些幽灵的攻击方式无非是“近身粘贴>降低敌人的速度>让更多的幽灵黏上敌人>密集爆炸造成杀伤。

由于拥有大奥师韦德拉夏的记忆,所以朋克在阿兹特兰刚刚把法术构建完成的时候就认出“惨白的魂灵”了,而面对这样一个集“控制”和“杀伤”为一体的法术,他采取的防御方式也很简单——先制造出一个比较结实的防护罩>在被几只幽灵黏住之后立刻抛弃这个护罩>快速跑路并造一个新的护罩。

这样一来,朋克就可以很大程度上避免自己的机动性被幽灵降低,保持高速的移动也能减少幽灵们接近自己的机会。

虽然理论上来说释放大范围杀伤的手段清理掉数以千百万计的幽灵群才是最高效的“防御”手段,但是朋克很清楚自己和阿兹特兰的等级差距,他对自己能否完美清理掉这些麻烦幽灵没什么信心。

因此,谨慎的施法者便把自己的战斗方式调整成了非常纯粹的“防守反击”,虽然现在他被一群幽灵追

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