防御力就是承受炮灰伤害的能力,想要增加防御力势必要增加船体厚度,或在重要位置加挂金属防弹板,这就会造成战舰的自重增加,引发速度变慢。

而要提高速度。

在船帆设计已经达到完美,无法改进的情况下,就只能通过减少船体的自重来解决,后果就是引发防御力下降。

防御力和速度对每一艘战舰来说都是难以取舍的两个属性。

速度代表快速的部署,和在海战中可以保持良好的机动性来躲避射来的炮弹。

但是没有战舰能保证自己在海战不会中弹,而在中弹后如何减少自身的损失,就需要战舰有靠得住的防御力。

三桅战舰以下的战舰,在设计上已经趋向于完美,速度和防御力都达到了一个非常好的契合点上。

但是到达战列舰这个层次后,战舰体积的增大造成船速的大幅度下滑。

以征服者号为例,它的推进力比下降到40,而三桅战舰的推进力比是70。

同时船体的灵活性也是大幅度的下滑。

而二级战列舰之所以迟迟没有被设计出来,就是因为在船体继续增大的情况下,它的船速会下降到一个无法忍受的数据。

没有一支海军愿意接收一艘连港口都开不出去的战列舰,哪怕它的火力再强大也不行。

因此困扰所有舰船设计大师们的难题就是,如何让二级战列舰的速度提上来,有些舰船设计大师提出减少二级战列舰的防御能力,以现在三级战列舰船体基础进行扩容。

用来装更多的武器、更多的士兵,更大的禁魔装置和魔法增幅器。

这也是主流舰船设计大师们的思想,以这个思想设计的二级战列舰也即将出现。

在游戏中准备立足于航海发展舰队的大亮,对于这些舰船设计上的秘辛还是有些了解。

也知道在舰船身上存在防御力和速度两个矛盾属性。

面对吉斯的问题,大亮思考了一下说道:“需要动用战列舰的海战,肯定不是低强度的海上冲突。作为一个重要的火力输出武器,它也必将是敌人火力重点打击目标,因此战列舰在海战中应该优先保证自己的存活,防御能力甚至应该优先于进攻能力。

但是速度是一艘战舰生存的基本,它的重要性等同于防御能力。

因此我觉得防御力和速度对战舰来说都非常重要,不能因为要提高防御了而减缓速度,也不能因为要提高速度而降低防御力。”

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