全军压进!

弓箭手暂时负责压制城墙上的山贼弓箭手,虽然在等级上有优势,但对方有城墙的加成,说不上谁优势。但是能攻击到寨门附近的箭塔都被砸塌后,八台回回炮则开始驱赶城墙上的弓箭手。

是的,驱赶!

石弹的攻击能造成多大的杀伤?除了真的特别倒霉的,砸不死几个,这东西不像能量炮,命中后还能炸一片,真要说起来,连燃烧弹都远远不如。但这样像“靶子”一样被砸,真的很伤士气,别说有“怯战”特性的山贼了,就连正规军也一样,只是正规军在士气崩溃之前,都会严守命令,但山贼可别奢望他们能有这种节操。

真要堵在寨门口混战,吴易一方的优势可以说是极大的,以寨门口的空间,弓箭并不好用,除非是弩,但娘子军的飞刀在这种情况下却格外的犀利。两台攻城车堵在寨门的甬道中,就如同一道拒马,将双方隔断,能够互砍的只有极少数,主要伤害只能来源于中、远距离的对射,山寨中有一队弓、弩混编队,原本应该是有优势的,但他们遇到的娘子军!

最克制弓弩系的是重盾、盾甲,这一类的装备自带强大的格挡效果,只要弓弩的穿透无法破防,那就默认被格挡,完全免疫伤害,如果射击的力量特别大,那则可能造成一定的撞击伤害,但也有限。仅次于重甲类的就是高闪避,娘子军正好就是这一类,弓弩攻击她们会有两个结果,一种是绝对闪避,那就是未命中,未命中自然是不可能有伤害的,密集性覆盖射击是不可能完全闪避的,这不现实。第二种就是命中了,但是伤害会被削弱部分,命中率与对方闪避机率的数据对比,差距越大,打出的伤害就越低,想要命中要害,那就必须命中率比对方的闪避机率高!

射不过啊!

山贼终于发现了这个令人尴尬的问题,迅速的退出了寨门甬道,给攻城军“让”出了路。

在之前的一连串行动中,重步兵损失惨重,眼下仅剩下了两百左右,重步兵将两台攻城车推进了山寨,这攻城车看起来傻大粗,但真的经砸,在交战中央堵了这么长时间,除了表面插满了箭矢外,并不影响使用。

重步兵一进山寨,顿时遭受到了来自三个方向的攻击,除非能完全摧毁城墙,否则这是不可避免的。娘子军紧随其后杀了进去,弓箭手则暂时留在城墙外向着山寨中抛射,这样盲射命中率可能不会太高,但只要确定敌人的范围,那就不可能全部落空。

没办法,主要是一时间无法全部挤进山寨,现在需要娘子军先行

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