《罪与罚》的主动技能效果就描述到这儿。

这相当于是《私心的审问》的增强版,现在只要技能发动成功了,便可以手动地看到对方的全部技能、装备或物品,并根据对方的回答,从三大类中手动进行选择。这样一来,高先达能够获得的利益才能最大化。

而且原本必须是强迫对方正面回答才算发动成功,现在则可以用判断的方式进行判定。无论正面回答、反面回答、或者是沉默,高先达全都能有所收获。

这个技能原本是一个双刃剑,如果判定成功了,则能够获利无穷,而如果判定失败,则毫无用处。

这大概就是为什么在评价处显示的是未知。

但是基于黑豹的能力,高先达能够准确地判断对方回答得正确与否,也就是说现在的高先达根本就没有技能发动失败的可能!

而且在机制方面,这个技能也是鼓励对方正面回答的。因为正面回答问题,高先达只是复制对方的一个技能,并制成技能卷轴,被审问的对象没有任何损失。

而如果选择负面回答,则可能会损失装备、物品。连续的消极抵抗甚至连暗金装备都会被抢走。

那对一个高手来说,损失很可能是致命的!

除此之外,来自于《迅疾捕猎》的部分,则给《罪与罚》提供了一个被动效果。

被动效果:每次对目标造成伤害可以掠夺对方身上剩余的潜能点。获得比例相当于该伤害与目标生命值上限之间的百分比。

伤害比只要超过百分之一则获得的潜能点最少为一点。

伤害比超过百分之十的攻击,能够让目标最高等级的技能自动降一级,并将升级该技能是所消耗的潜能点返还。

降级效果先于掠夺效果进行结算。

降级效果对单一目标冷却时间一分钟,可以受到冷却时间减缩效果的加成。不同目标之间不共享冷却。

这个效果完全就是《迅疾捕猎》的加强版,不需要将对方的潜能点耗光,便能降低对方的技能等级。

如果不是有冷却时间的存在,拿冲锋枪一梭子子弹打下去,就能把一个高手射成小白人。

当然这一招对付肉盾的效果并不好,如果高先达的攻击连对方的防御都破不了,或者对方的生命值实在是太厚了,以至于高先达的伤害无法达到百分之一,那么这个技能就完全没有效果了。

不过回头想想,高先达并不擅长那种快速的密集攻击,他的攻击如果连对方的防御都破

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