在李牧眼里,老徐是华夏极少数真正懂游戏的人之一。

全世界游戏行业的领导者是美国和日本,韩国虽然整体实力比这两个国家要差很多,但从业人员的素质标准却不低,经常有一些不过二三十人的韩国小型游戏公司,却能够开发出一些爆款游戏,相比这三个国家来说,华夏游戏行业虽然规模很大,但综合水平之差,时常会令人无力吐槽。

华夏的国产游戏行业,像极了国产动画,产量巨大,精品极少,真正牛逼的从业人员也屈指可数。

如果让李牧从华夏游戏行业里找出三个真正牛逼的人,那么老徐一定位列其中。

这也是为什么李牧会把老徐挖到牧野科技,并且让他主导西游类网游的开发项目。

而老徐在会议上对《植物大战僵尸Online》的建议,也让李牧感觉眼前一亮,好像打开了一个前所未有的新天地。

上辈子,《植物大战僵尸》的火爆确实是现象级的,但是持续性也确实没能延续太久,游戏本身虽然很好玩,但是可挖掘深度不足,这就导致了用户很容易就玩透这款游戏,然后失去兴趣,而这款游戏后来的几次改版升级都是换汤不换药,没有给用户带来惊艳的感觉,所以逐渐也就沉寂了下去。

与《植物大战僵尸》同样命运的,还有《愤怒的小鸟》,这款火遍智能手机平台的小游戏,在全球斩获了至少数亿玩家,而且其衍生运营也非常成功,甚至连同名大电影都收获了三亿美元的全球票房,但是这款游戏也没能火太久,玩法的单一,还是让这款游戏在很短的时间内就销声匿迹。

正因为如此,李牧才格外认同老徐的观点,《植物大战僵尸Online》如果想有更长久的寿命以及影响力,就必须要在现有的玩法上进行深度升级。

老徐所提出的建议,已经摸到了炮塔防御类游戏的脉门,这类型的游戏有两个关键点,一个是“炮塔”,一个是“地图”,植物大战僵尸里的各种植物都是“炮塔”,品种多、功能多、组合空间大,但是“地图”就显得过于单一,如果能够开发出更多的新地图,必然能够很大程度上提升玩家的乐趣。

李牧以前玩红警的时候,最大的不满意基本上都是关于地图的,首先是官方基本上极少补充新地图,而玩家自制的地图整体水平较差,普通玩家在将所有地图都玩的滚瓜烂熟之后,自然就丧失了对这款游戏的兴趣,恐怕在不久的将来,《植物大战僵尸Online》的玩家,也会对这款游戏单一的地图感到乏味。

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