“啊,果然还是这一步啊……”

数日之后,王崎扔下了纸笔,微微有些懊恼。

虚实两相修法,还是没有最终成熟啊。

至少,那“最后一步”王崎就完全没有头绪。

走出最后一步——“长生”,至少是需要做到“我法如一”的。不然,一般人根本不能驾驭彻底转为开放系统、永恒熵减的生命。

可是,这虚相修法在这一步却微微有些卡壳。

王崎自己是在弥的帮助下,机缘巧合完成了我法如一。早期的数据化修法有助于这方面的修持,可陈由嘉和苏君宇已经证明过了,一般人这一步最多只能达到“分神化念”

如果不是弥当初好心帮忙,如果不是王崎自身的精神也有几分异于常人,这一份“我法如一”的成就王崎还真拿不下来。

究其原因,这还是人脑和算器——纯逻辑工具的差别。

在计算机领域,有些问题或许是超越一般人理解能力或者常规思维的。比如说图像处理。在地球,最早的一批计算机专家是将“图像处理”作为一个微不足道的的小项目,随便丢给自己手下的研究生去做的。

可实际上,这就是计算机领域最可怕的问题之一,直到二十一世纪,谁能在这个领域领先一步,谁就有可能成为行业的龙头。

人脑进行视觉处理的时候,大脑当中接近一半的部分都参与了。

当然,这并不是说人脑当中有一半的部分都是专门用来处理视觉信号的,那就太扯了,而且也很违背进化的规则。

人脑毕竟不是政务部门,那样每一块只管一个具体的功能。人在进行一个具体的活动时,往往会动用多个部分。而人脑当中的一个功能区,也会涉及到许多个具体的动作。

但是,人确实是要动用一半的大脑才能处理视觉信号,真正“看见东西”。

在这个领域,就是如此平常的东西,也需要从零开始构建。

没有几亿年的时间“开发硬件”,也没有十几年的时间慢慢进行“个性化调整”。

一切都是从零开始。

这并不容易。

如果以浮点运算的方法估算人脑神经元的计算量,普普通通的人类大脑就堪比最先进的超级计算机。

但是,若是真的让人按照电脑的计算方式去思考,那又是另外一回事了。

这就要相当于建造了一个大屋子,然后再那个室内模拟室外的环境。这当然模拟得出来,但是却要

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