丁飞羽这一夜睡得很不好,国内的网络游戏应该就是在零一年开始发展起来的,从最早的石器时代开始,经过传奇神话的刺ji,到零四、零五年发展到顶峰,然后开始回落。全本最高的时候,每年有数十乃至上百亿人民币的市场规模,就算是丁飞羽这样的人也不能完全无视。他的手下高级程序员无数,完全可以在几个月的时间里攒出一个还说得过去的游戏,然后上市圈钱。他有技术实力,又有前世别人mo索出来的经验,发这一笔财并不困难。但是问题是传奇的运营模式实在算不得光明正大,估计照搬下来,钱是赚到了,骂名也背到身上了。

只所以丁飞羽有这个底气在几个月里就攒出一部网络游戏,一来是因为他的手下有一批具有大量开发经验的程序员,网络、游戏和数据库方面都不缺人才。二来则是因为这个时代的网络游戏实在都不怎么样。

网络游戏与单机游戏之间最大的差别就是它的运行方式不同。单机游戏主要是人机对抗,在pc的高速传输模式下可以不考虑或是很少考虑传输速度带来的影响。网络游戏则需要在互联网上进行数据传输,考虑到网络速度和实时xing之间的矛盾,需要传输的数据量就应该越小越好。在丁飞羽的记忆里,比较注重画面品质的网络游戏和大量的3d游戏在市场上反映并不好。必竟一款网络游戏应该尽量扩大潜在的参与人群,画面质量偏高和三维建模除了增加一些广告噱头外,最直接的影响就是把低配置的计算机用户排除在外了。为了玩个游戏肯huā钱升级计算机的必竟是极少数,所以这种近似于高端产品的网络游戏自然买不出好成绩来。

所以如果丁飞羽要开发网络游戏,肯定不会做高jing度画面的游戏,或者像暗黑那样在高低档画面间可调也是一个选择。3d就可以省了,在丁飞羽看来,真3d技术别说还不成熟,就算是成熟了也不应该用在游戏上面。所谓的真3d技术,应该是对游戏中的所有物体建模,这样无论从任何角度来看,都可能得到接近真实的效果。但是事实上以现有的人机界面条件,无限视角除了让人头晕之外,没什么特别之处。而且那近乎无限的多边形更是有效的吞噬了计算机的资源。或者真3d技术的全面实施应该是配合头盔模拟器或是神经节模拟器才能充分发挥效果吧。

丁飞羽这一夜基本上就在考虑要不要在网络游戏上分一杯羹的问题,所以根本没怎么睡好,早上起g就难免有些无jing打采。叶知秋不知道他为什么辗转反侧,还以为白天谈理想谈心生被人给挫了,也没好意思关

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